Elemental Fracture – Mod 3.18.0 和启动器 3.4.0 – 更新说明

由英文自动翻译。 阅读原文

重新启动启动器,等待其加载启动器 3.4.0和Mod 3.18.0 ,然后即可开始游戏。游戏版本 6.4.4的平衡性补丁未作更改。

这是一次稳定性和公平性更新。过去几天涌入了大量新用户,额外的流量暴露了我们核心服务的诸多漏洞。本次补丁将修复这些漏洞,并补偿您因此造成的损失。

你的经验值、等级和精通度

如果你在一夜的比赛后,发现自己的段位条空空如也,经验值也只有 0,那么这就是实际发生的情况,因为有两个不同的问题,但只有其中一个导致了损失。

大部分数据从未丢失。由于新玩家涌入,我们的数据服务不断崩溃重启。您的游戏进度以每场比赛的记录形式保存,因此一直安全无虞,只是菜单无法连接到服务读取数据,所以默默地显示为空白。983个曾参与游戏的账号中,有 980 个账号的完整进度仍然保留。服务已修复,您的数据已恢复正常。您无需进行任何操作。

其中一些情况确实如此。当比赛结束的瞬间恰好是服务器重启的时候,最终比分板就无处可放,我们的游戏服务器只尝试了一次就放弃了。比赛仍然会被记录下来,但没有击杀数、没有伤害值、也没有排名,这意味着它不提供任何经验值。这种情况从八月中旬就开始悄悄发生了,并非只是本周才出现。

我们已经把所有奖励都补上了:共计 215 名玩家的 414 场比赛。每场比赛的奖励都按照玩家在相同模式下比赛经验值的中位数计算,所以没有故意多给或少给,只是根据每场比赛的实际价值给予奖励。在这个过程中,没有人蒙受任何损失。如果你一夜之间升了一两级,那就是原因。

现在游戏服务器会重试失败的记分板,如果仍然无效,则会将其保存在磁盘上,稍后再发送,这样比赛就不会再因为数据缺失而丢失。

婚介

队伍人数平衡机制存在缺陷。当双方人数不均时,游戏会通过比较两队的总技能值来决定多出的那名队员加入哪一方。我们对照自己的比赛记录发现,这种机制实际上弊大于利:在54场人数不均的比赛中,总技能值较高的一方胜率仅为30%,这与直接押注人数更多的一方胜率相同。而平均技能值更高的一方胜率则高达72%。在这个游戏中,人数劣势并非表面看起来那么严重,而旧规则却一直在暗中让实力更强的玩家占了便宜,还美其名曰“公平”。现在,匹配系统和比赛中的队伍选择器都基于平均技能值来平衡双方人数,并且两者的判断结果一致,这与之前的做法截然不同。

您应该不会再遇到独自一人进入游戏大厅的情况了。以前,即使一场完整的比赛还有30秒就结束了,所有玩家都即将返回菜单,排队系统也会等待8秒钟,然后直接将您分配到一个全新的服务器。在长达6个小时的时间里,竟然出现了190场Battle Royale只有一名玩家的比赛。现在,排队系统会检查是否有空余的房间,并等待空房间出现。您的等待时间绝不会超过5分钟,而且启动器也不会再像以前那样,在排队系统仍在运行时,因为连接错误而放弃匹配,即使等待时间只有2分30秒。

团队模式的玩家招募时间更长。 Dominion现在,团队死亡竞赛和冲突模式在开始游戏大厅前需要 20 秒来招募玩家,而不是之前的 8 秒。这会让排队中的第一个玩家多花几秒钟时间,也意味着游戏大厅会真正分成两个独立的阵营,而不是像以前那样一个接一个地加入。

组队匹配是根据玩家水平进行的。当排队人数超过一个房间的容量时,房间会根据玩家的隐藏评分(而非仅仅按照到达顺序)进行匹配。这样一来,就不会有人因为距离其他玩家较远而被排除在外;现在,你能匹配到的对手比你无法匹配到的对手更有优势。

定制匹配

朋友、聚会和菜单

EF Controller

启动器 3.4.0

入门

已经在玩游戏了吗?重新启动启动器。它会自动更新到3.4.0 版本并拉取Mod 3.18.0 版本。

如果游戏一直无法启动,或者安装后出现任何问题,请打开“模组”并点击一次“验证游戏文件” 。除非发现问题,否则验证过程很快。

刚来?从elefrac.com下载启动器,创建一个账号,登录,然后点击“开始游戏”。

感谢大家过去几天的耐心等待,也感谢大家踊跃参与。

赛场上见!⚡

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