Elemental Fracture – Mod 3.18.0 y Launcher 3.4.0 – Notas del parche

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

Reinicia tu lanzador, deja que descargue Launcher 3.4.0 y Mod 3.18.0 , y juega. El parche de equilibrio no ha cambiado en Game 6.4.4 .

Esta es una actualización de estabilidad y equidad. Muchos de ustedes se han conectado en los últimos días, y la carga adicional ha puesto al descubierto vulnerabilidades en nuestros servicios principales. Este parche las corrige y les devuelve el costo que implicaban.

Tu XP, rango y maestría

Si después de una noche de partidas te has encontrado con la barra de rango vacía y 0 XP, esto es lo que realmente sucedió, ya que dos cosas diferentes fallaron y solo una de ellas perdió algo.

La mayor parte nunca se perdió. Nuestro servicio de métricas se bloqueaba y reiniciaba constantemente debido a la nueva carga de jugadores. Tu progreso se guarda como un registro continuo de cada partida que has jugado, por lo que permaneció allí de forma segura todo el tiempo, pero el menú no podía acceder al servicio para leerlo y, en su lugar, no mostraba nada. 980 de las 983 cuentas que alguna vez jugaron aún conservaban su progreso completo. El servicio ya está arreglado y tus estadísticas han vuelto a ser las de siempre. No necesitas hacer nada.

En parte, esto era cierto. Cuando una partida terminaba justo cuando el servicio se reiniciaba, el marcador final no tenía dónde publicarse y nuestros servidores solo lo intentaron una vez antes de fallar. La partida se registraba, pero sin bajas, sin daño y sin posición, lo que significaba que no otorgaba puntos de experiencia. Esto ha estado ocurriendo discretamente desde mediados de agosto, no solo esta semana.

Hemos compensado a todos esos jugadores: 414 partidas entre 215. Cada una recibió la XP media de sus propias partidas en ese mismo modo, así que nadie fue tratado con generosidad ni con tacañería, sino que se le asignó el valor real de sus partidas. Nadie perdió nada en el proceso. Si subiste uno o tres niveles de la noche a la mañana, esa es la razón.

Los servidores de juego ahora reintentan mostrar un marcador que ha fallado y, si aún así no funciona, lo guardan en el disco y lo envían más tarde, de modo que una partida ya no puede perderse por un fallo.

Casamentero

Los equipos estaban desequilibrados por un número incorrecto. Cuando los dos bandos eran desiguales, el juego elegía a qué bando se unía el jugador extra comparando la habilidad total de ambos equipos. Al comprobarlo con nuestro propio historial de partidos, resultó ser perjudicial: en 54 partidos desiguales, el bando con mayor habilidad total ganó solo el 30% de las veces, lo que equivale a apostar simplemente por el equipo con más jugadores. El bando con mayor habilidad promedio por jugador ganó el 72%. Estar en inferioridad numérica no es la desventaja que parece en este juego, y la antigua regla seguía favoreciendo al jugador más fuerte, considerándolo justo. Tanto el emparejador como el selector de equipos en el partido ahora se basan en la habilidad promedio por jugador, y coinciden entre sí, algo que antes no ocurría.

Ya no tendrás salas para ti solo. La cola solía esperar ocho segundos y luego te conectaba a un servidor nuevo, incluso cuando una partida completa estaba a treinta segundos de terminar y todos los jugadores estaban a punto de volver al menú. En un lapso de seis horas, se produjeron Battle Royale partidas con un solo jugador. Ahora la cola comprueba si una sala está a punto de liberarse y espera. Nunca esperarás más de cinco minutos , y el lanzador ya no te abandona a los dos minutos y medio con un error de conexión mientras la cola sigue funcionando.

Los modos de equipo requieren más tiempo para reunir jugadores. Dominion , Duelo por equipos y Choque ahora tardan veinte segundos en reunir jugadores antes de iniciar una sala, en lugar de ocho. Esto le cuesta al primer jugador en la cola unos segundos adicionales y significa que la sala se divide en dos bandos propiamente dichos en lugar de formarse uno por uno.

Las salas de juego se forman según la habilidad de los jugadores. Cuando hay más gente en la cola de la que cabe en una sala, esta se organiza en torno a los jugadores con la clasificación oculta más cercana, en lugar de basarse únicamente en el orden de llegada. Nadie se queda fuera por estar lejos de los demás; una partida que puedas jugar ahora es mejor que una mejor que no puedas.

Coincidencia personalizada

Amigos, fiestas y menús

EF Controller

Lanzador 3.4.0

Empezando

¿Ya estás jugando? Reinicia el lanzador. Se actualizará a la versión 3.4.0 y descargará el Mod 3.18.0 .

Si el juego no se inicia o algo parece estar fallando desde que lo instalaste, abre Mods y haz clic en Verificar archivos del juego una vez. Es rápido, a menos que encuentre algún problema.

¿Eres nuevo aquí? Descarga el lanzador desde elefrac.com , crea una cuenta, inicia sesión y pulsa Jugar.

Gracias por la paciencia de los últimos días y por figurar en estas cifras desde el principio.

Nos vemos en la arena. ⚡

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