Elemental Fracture – Мод 3.18.0 и лаунчер 3.4.0 – Примечания к патчу

Автоматический перевод с английского. Читать оригинал

Перезапустите лаунчер, дайте ему загрузить Launcher 3.4.0 и Mod 3.18.0 и играйте. Патч баланса остался без изменений в версии игры 6.4.4 .

Это обновление, направленное на повышение стабильности и справедливости. Многие из вас получили доступ к сервису за последние несколько дней, и дополнительная нагрузка выявила реальные уязвимости в наших основных сервисах. Этот патч устраняет их и компенсирует вам понесенные из-за них затраты.

Ваш опыт, ранг и мастерство

Если после ночных матчей вы смотрели на пустую полоску ранга и 0 XP, вот что на самом деле произошло, потому что две разные вещи пошли не так, и только одна из них привела к потере очков.

Большая часть данных не была потеряна. Наш сервис статистики постоянно зависал и перезапускался из-за нагрузки новых игроков. Ваш прогресс хранится в виде текущей записи каждого сыгранного вами матча, поэтому он всё это время оставался в безопасности, но меню не могло связаться с сервисом, чтобы прочитать его, и вместо этого ничего не отображало. У 980 из 983 когда-либо игравших аккаунтов прогресс был полностью сохранен. Сервис исправлен, и ваши показатели вернулись к исходным значениям. Вам ничего не нужно делать.

В некоторых случаях это действительно так. Когда матч заканчивался в тот самый момент, когда сервис перезапускался, итоговое табло не имело места для отображения, и наши игровые серверы попытались запустить его только один раз, прежде чем сдаться. Матч всё равно записывался, но без убийств, урона и места в таблице, а значит, не приносил никакого опыта. Это происходит незаметно с середины августа, а не только на этой неделе.

Мы вернули все эти очки: 414 матчей с участием 215 игроков. Каждому участнику начислялось среднее количество очков опыта, соответствующее его собственным матчам в этом же режиме, так что никто не был обманут ни щедростью, ни скупостью, просто исходя из реальной стоимости своих матчей. Никто ничего не потерял в процессе. Если вы за ночь повысили свой уровень на один или три, то это произошло именно благодаря этому.

Теперь игровые серверы повторно пытаются отправить неудавшуюся табло, и если это по-прежнему не помогает, сохраняют его на диске и отправляют позже, поэтому матч больше не может пропасть без результата.

Сватовство

Команды были сбалансированы неправильным числом. Когда силы двух сторон были неравными, игра выбирала, к какой стороне присоединится дополнительный игрок, сравнивая суммарный уровень мастерства обеих команд. Проверка по нашей собственной истории матчей показала, что это было активно вредно: в 54 неравных матчах сторона с более высоким общим количеством игроков побеждала только в 30% случаев, что эквивалентно просто ставке на команду с большим количеством игроков. Сторона с более высоким средним уровнем мастерства на игрока побеждала в 72% случаев. В этой игре численное превосходство не является таким уж недостатком, и старое правило продолжало незаметно отдавать более сильному игроку меньшую сторону, считая это справедливым. Теперь и система подбора игроков, и система выбора команд во время матча балансируют по среднему уровню мастерства на игрока, и они согласуются друг с другом, чего раньше не было.

Вам следует прекратить получать лобби только для себя. Раньше очередь ждала восемь секунд, а затем передавала вам совершенно новый сервер, даже когда до конца матча оставалось тридцать секунд, и все игроки собирались вернуться в меню. За один шестичасовой отрезок было сыграно 190 Battle Royale матчей с одним игроком. Теперь очередь проверяет, освободится ли лобби, и ждет этого. Вы никогда не будете ждать больше пяти минут , и лаунчер больше не сдается через две с половиной минуты с ошибкой подключения, пока очередь еще работает.

В командных режимах сбор игроков занимает больше времени. Dominion В режимах Team Deathmatch и Clash сбор игроков перед началом лобби теперь занимает двадцать секунд вместо восьми. Это отнимает у первого игрока в очереди несколько дополнительных секунд и означает, что лобби фактически разделяется на две полноценные стороны, а не собирается по одному игроку за раз.

В командных лобби подбор игроков осуществляется по уровню мастерства. Когда в очереди находится больше игроков, чем может вместить одно лобби, лобби формируется вокруг игроков, наиболее близких по скрытому рейтингу, а не просто по порядку прибытия. Никто никогда не задерживается из-за того, что находится далеко от остальных; теперь матч, который вы можете сыграть, превосходит матч, который вы не можете сыграть лучше.

Пользовательский матч

Друзья, вечеринки и меню

EF Controller

Launcher 3.4.0

Начиная

Уже играете? Перезапустите лаунчер. Он обновится до версии 3.4.0 и загрузит мод 3.18.0 .

Если игра отказывается запускаться или после установки что-то выглядит неисправным, откройте «Моды» и один раз нажмите «Проверить целостность игровых файлов» . Это делается быстро, если только не обнаружит что-то подозрительное.

Новичок? Скачайте лаунчер по ссылке elefrac.com , создайте учетную запись, войдите в систему и нажмите «Играть».

Спасибо за терпение в последние несколько дней и за то, что вы вообще пришли в таком количестве.

Увидимся на арене! ⚡

← Все списки изменений