Elemental Fracture – Mod 3.18.0 e Launcher 3.4.0 – Notas de atualização

Traduzido automaticamente do inglês. Ler o original

Reinicie o seu launcher, deixe-o baixar o Launcher 3.4.0 e o Mod 3.18.0 e jogue. O patch de balanceamento permanece inalterado na versão 6.4.4 do jogo .

Esta é uma atualização de estabilidade e equidade. Muitos de vocês chegaram nos últimos dias, e a carga extra expôs falhas reais em nossos serviços principais. Esta atualização corrige essas falhas e repõe o valor pago por elas.

Sua experiência, classificação e maestria

Se você ficou olhando para uma barra de classificação vazia e 0 XP depois de uma noite de partidas, aqui está o que realmente aconteceu, pois duas coisas diferentes deram errado e apenas uma delas resultou em perda de pontos.

A maior parte do seu progresso nunca foi perdida. Nosso serviço de métricas estava travando e reiniciando constantemente devido à grande quantidade de jogadores. Seu progresso é armazenado como um registro contínuo de cada partida jogada, então ele permaneceu seguro o tempo todo, mas o menu não conseguia acessar o serviço para lê-lo e, em vez disso, não exibia nada. Das 983 contas que já jogaram, 980 ainda tinham seu progresso completo. O serviço foi corrigido e seus números voltaram ao normal. Você não precisa fazer nada.

Parte disso realmente aconteceu. Quando uma partida terminava exatamente no momento em que o serviço estava reiniciando, o placar final não tinha para onde ir, e nossos servidores de jogo só tentavam uma vez antes de desistir. A partida ainda era registrada, mas sem eliminações, sem dano e sem classificação, o que significava que valia zero de XP. Isso vem acontecendo silenciosamente desde meados de agosto, não apenas nesta semana.

Devolvemos todos os créditos: 414 partidas para 215 jogadores. Cada crédito foi calculado com base na média de XP das suas próprias partidas no mesmo modo, então ninguém foi prejudicado ou injustiçado, apenas recebemos o valor real das suas partidas. Ninguém perdeu nada no processo. Se você subiu um ou dois níveis da noite para o dia, é por isso.

Os servidores de jogos agora tentam novamente um placar com falha e, se isso ainda não funcionar, mantêm o resultado em disco para enviá-lo posteriormente, de modo que uma partida não possa mais ser perdida sem interrupção.

Encontros

As equipes estavam equilibradas pelo número errado de jogadores. Quando os dois lados estavam desiguais, o jogo escolhia para qual lado o jogador extra se juntaria comparando a habilidade total das duas equipes. Ao verificarmos nosso próprio histórico de partidas, descobrimos que isso era ativamente prejudicial: em 54 partidas desiguais, o lado com o total mais alto venceu apenas 30% das vezes, o que equivale a apostar na equipe com mais jogadores. O lado com a maior média de habilidade por jogador venceu 72%. Estar em desvantagem numérica não é a desvantagem que parece neste jogo, e a regra antiga continuava silenciosamente dando a vantagem ao jogador mais forte, considerando isso justo. Tanto o sistema de pareamento quanto o de seleção de equipes durante a partida agora equilibram o jogo com base na média de habilidade por jogador, e ambos concordam entre si, o que não acontecia antes.

Você não precisa mais ficar sozinho nas salas. Antes, a fila esperava oito segundos e depois te colocava em um servidor completamente novo, mesmo quando uma partida completa estava a trinta segundos do fim e todos os jogadores estavam prestes a voltar para o menu. Em um período de seis horas, isso resultou em 190 Battle Royale partidas com apenas um jogador. Agora, a fila verifica se uma sala está prestes a ficar livre e espera. Você nunca esperará mais de cinco minutos , e o inicializador não te abandona mais aos dois minutos e meio com um erro de conexão enquanto a fila ainda está funcionando.

Os modos de equipe reúnem jogadores por mais tempo. Dominion , Mata-mata em Equipe e Confronto agora levam vinte segundos para reunir jogadores antes de iniciar um lobby, em vez de oito. Isso custa alguns segundos extras para a primeira pessoa na fila e significa que o lobby é dividido em dois lados distintos, em vez de ser formado um jogador por vez.

As partidas em equipe são formadas com base na habilidade dos jogadores. Quando há mais pessoas na fila do que a capacidade de uma sala, a formação da equipe é baseada nos jogadores com a classificação oculta mais próxima, em vez de simplesmente seguir a ordem de chegada. Ninguém fica prejudicado por estar longe dos outros; uma partida que você consegue agora é melhor do que uma partida melhor que você não consegue.

Correspondência personalizada

Amigos, festas e cardápios

EF Controller

Launcher 3.4.0

Começando

Já está jogando? Reinicie o launcher. Ele será atualizado para a versão 3.4.0 e baixará o Mod 3.18.0 .

Se o jogo se recusar a iniciar ou se algo parecer corrompido desde a instalação, abra a pasta Mods e clique em "Verificar arquivos do jogo" . É rápido, a menos que encontre algum problema.

É novo por aqui? Baixe o iniciador em elefrac.com , crie uma conta, faça login e clique em Jogar.

Agradecemos a paciência demonstrada nos últimos dias e, principalmente, a participação de todos vocês.

Vejo vocês na arena. ⚡

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