Elemental Fracture – Mod 3.18.0 および Launcher 3.4.0 – パッチノート
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ランチャーを再起動し、 Launcher 3.4.0とMod 3.18.0をダウンロードさせてからプレイしてください。バランス調整パッチはGame 6.4.4で変更されていません。
これは安定性と公平性を向上させるためのアップデートです。ここ数日間で多くのユーザーがアクセスしたため、コアサービスに深刻な脆弱性が生じました。今回のパッチでそれらの脆弱性を解消し、ユーザーの皆様にご負担いただいたコストを補償します。
あなたのXP、ランク、熟練度
一晩中試合をした後、ランクバーが空っぽでXPが0だった場合、実際に何が起こったのかを説明します。2つの異なる問題が発生しましたが、そのうちの1つだけが損失をもたらしました。
ほとんどのデータは失われていませんでした。新規プレイヤーの増加に伴い、メトリクスサービスが頻繁にクラッシュと再起動を繰り返していました。プレイしたすべての試合の進行状況は記録として保存されているため、データは安全に保管されていましたが、メニューがサービスにアクセスしてデータを読み取ることができず、何も表示されませんでした。これまでにプレイした983アカウントのうち、980アカウントは完全な進行状況を保持していました。サービスは修正され、数値は元の状態に戻りました。お客様側で何か操作する必要はありません。
実際、その一部は事実でした。試合がサービス再開のまさにその瞬間に終了した場合、最終スコアボードに表示できる場所がなくなり、ゲームサーバーは一度試行した後に諦めてしまいました。試合自体は記録されていましたが、キル数、ダメージ量、順位のいずれも表示されず、結果として経験値はゼロでした。これは今週に限ったことではなく、8月中旬からひっそりと発生していました。
私たちは、 215人のプレイヤーによる414試合分の報酬を全て返還しました。それぞれの報酬は、同じモードでのプレイヤー自身の試合の平均経験値に基づいて計算されたため、経験値が過剰に付与されたり、逆に少なすぎたりすることなく、試合の実際の価値が反映されています。この過程で、誰も損失を被っていません。もし一晩でレベルが1つか3つ上がったとしたら、それが理由です。
ゲームサーバーは、失敗したスコアボードを再試行し、それでもうまくいかない場合は、ディスクに保存して後で送信するように変更したため、試合が途中で中断されることはなくなった。
マッチメイキング
チームのバランス調整が間違っていました。両チームの人数が不均衡な場合、ゲームは両チームの合計スキルを比較して、追加プレイヤーがどちらのチームに加わるかを決定していました。私たちの試合履歴と照らし合わせて確認したところ、これは明らかに有害であることが判明しました。54回の不均衡な試合において、合計スキルが高いチームが勝利したのはわずか30%で、これは単にプレイヤー数の多いチームに賭けた場合と同じです。プレイヤー一人当たりの平均スキルが高いチームが72%の勝率でした。このゲームでは人数不足は見た目ほど不利ではなく、以前のルールでは、最も強いプレイヤーが人数が少ないチームにひっそりと割り当てられ、それが公平だとされていました。マッチメーカーと試合中のチーム選択システムは、プレイヤー一人当たりの平均スキルに基づいてバランス調整されるようになり、以前は一致していなかった両者の判断が一致するようになりました。
ロビーを独り占めするのはもうやめましょう。以前は、マッチング待ち時間が8秒だったのに、満員の試合が終了30秒前で全員がメニューに戻ろうとしている時でも、新しいサーバーが割り当てられていました。6時間で190回もプレイヤーが1人しかBattle Royale試合が発生したこともありました。現在は、マッチング待ち時間がロビーが空きそうかどうかを確認し、空きが出るまで待機します。待ち時間は5分を超えることはなく、マッチング待ち時間が2分半で接続エラーが発生して、マッチング待ち時間がまだ続いている状態でランチャーが処理を中断することもなくなりました。
チームモードでは、より長い時間待機するようになりました。 Dominionチームデスマッチとクラッシュでは、ロビーを開始する前にプレイヤーを集めるのに8秒ではなく20秒かかるようになりました。これにより、キューの先頭のプレイヤーは数秒余計に待たされることになり、ロビーは1人ずつ参加するのではなく、実際に2つの適切なチームに分割されることになります。
チームロビーはスキルに基づいてマッチングされます。1つのロビーの収容人数を超える人数がキューに入っている場合、ロビーは到着順ではなく、隠しレーティングが近いプレイヤーを中心に形成されるようになりました。他のプレイヤーとの距離が離れているからといって、誰かが不利になることはありません。より良いマッチングができないよりも、マッチングできる方が優先されます。
カスタムマッチ
- 5人以上のプレイヤーがいても、もはや全員がクラッシュすることはありません。カスタムマッチのロビーは大きなパーティーのように扱われ、分隊システムはこれまで10人全員を1つの分隊にまとめていました。しかし、5人を超えると、マッチに参加しているすべてのクライアントがダウンしてしまいました。現在は分隊の人数制限を尊重し、ゲーム本来の目的通り、2つ目の分隊が作成されるようになりました。
- カスタムマッチでは、クエストやチャプターの進行状況は獲得できません。元々経験値は獲得できませんでしたが、クエストもそれに合わせて変更されました。カスタムマッチ中は、目標達成状況がカウントされているように見えても、最終的に反映されないという問題ではなく、目標達成状況が一切カウントされません。
友人、パーティー、そしてメニュー
- フレンドは「最近プレイしたプレイヤー」には表示されなくなりました。フレンドは既にフレンドリストに登録されているため、両方に登録する必要はありません。
- チームモードのスコアボードからのレポートが届くようになりました。ゲーム内レポートはこれまでBattle Royaleからのみ機能していました。 DominionとClashではボタンが全く反応しませんでした。現在は正常に動作します。
- フレンドリクエストの受信と承認、パーティーへの招待、パーティーへの参加または離脱に関する新しい通知機能が追加されました。
- 試合中のクエストカードを非表示にする設定。設定、ゲームプレイ、クエスト通知を表示。
- メイン画面以外では、あなたの名前がキャラクターの上に表示されなくなりました。
- コスメティック画面が真っ暗になることはなくなりました。メニューパネルはすべて同じワールド座標を共有しており、パーティシステムは実際に開いているパネルの上にメイン画面の表彰台を埋め込んでいました。
EF Controller
- ロードアウトのマルチルーンは、マルチオフハンドと同じ考え方です。選択したルーン以外のルーンにチェックを入れ、共通のレアリティを設定すると、ロードアウトを適用したときにすべてのルーンが出現します。保存したロードアウトはアップデート後も削除されずに保持されます。
- スタッフ向けのホスト設定。スタッフと開発者は、ホストであるかどうかにかかわらず、 Dominion 、チームデスマッチ、カスタムマッチのサーバーで、ホスト設定パネル全体を利用できるようになりました。これは、同じコントロールがスタッフメニューの2つのセクションに分かれていたのとは対照的です。
ランチャー 3.4.0
- ゲームファイルの検証。Modsカードに新しいボタンが追加されました。ランチャーがダウンロードするファイルはすべて、ダウンロード時に常にチェックされていましたが、既にディスクにインストールされているファイルは再度チェックされることはなく、アップデートボタンはバランス調整パッチと Mod のみを書き換えるものでした。そのため、何らかの理由でインストール時にベースゲームのファイルが失われた場合、アップデートしても復元されることはありませんでした。これが「.sig ファイルが見つかりません」という報告の原因でした。検証機能では、インストールファイルをリリースファイルと比較し、不足しているファイルやサイズが間違っているファイルを復元し、22 GB のゲーム全体ではなく、破損したファイルのみをダウンロードします。
- PAK署名が見つからない場合は、その旨が通知されるようになりました。署名ファイルが失われた署名付きゲームPAKはロードされず、以前はゲームが何の理由もなく突然終了していました。ランチャーはゲーム起動前にこのチェックを行い、該当するファイル名を正確に表示し、修正ボタンをユーザーに指示します。対応言語は全10言語です。
はじめる
既にプレイ中ですか?ランチャーを再起動してください。自動的にバージョン3.4.0にアップデートされ、 Mod 3.18.0がインストールされます。
ゲームが起動しない場合、またはインストール後に何らかの不具合が発生した場合は、 Modsを開いて「ゲームファイルの検証」を一度実行してください。問題が見つからない限り、すぐに完了します。
初めての方はelefrac.comからランチャーをダウンロードし、アカウントを作成してログインし、「プレイ」をクリックしてください。
ここ数日間、辛抱強く待っていただき、また、これほど多くの方にお越しいただき、ありがとうございました。
アリーナでお会いしましょう。⚡