Elemental Fracture – Mod 3.18.0 und Launcher 3.4.0 – Patch-Hinweise
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Starte deinen Launcher neu, lass ihn Launcher 3.4.0 und Mod 3.18.0 installieren und spiele. Der Balance-Patch ist in Spielversion 6.4.4 unverändert.
Dies ist ein Update zur Verbesserung von Stabilität und Fairness. In den letzten Tagen sind viele Nutzer hinzugekommen, und die dadurch entstandene zusätzliche Last hat Sicherheitslücken in unseren Kerndiensten aufgedeckt. Dieser Patch behebt diese und erstattet Ihnen die dadurch entstandenen Kosten.
Deine Erfahrungspunkte, dein Rang und deine Meisterschaft
Falls ihr nach einer Nacht voller Matches auf eine leere Rangleiste und 0 XP gestarrt habt, ist Folgendes tatsächlich passiert: Es sind zwei verschiedene Dinge schiefgelaufen, und nur eines davon hat zu Verlusten geführt.
Die meisten Daten sind nie verloren gegangen. Unser Statistikdienst stürzte aufgrund der vielen neuen Spieler ständig ab und startete neu. Ihr Spielfortschritt wird als fortlaufende Aufzeichnung aller gespielten Matches gespeichert und war daher die ganze Zeit sicher vorhanden. Das Menü konnte jedoch nicht auf den Dienst zugreifen und zeigte stattdessen nichts an. 980 der 983 jemals gespielten Accounts hatten ihren vollständigen Spielfortschritt noch. Der Dienst ist nun repariert, und Ihre Werte sind wieder auf dem vorherigen Stand. Sie müssen nichts weiter tun.
Teilweise stimmte das tatsächlich. Wenn ein Spiel genau in dem Moment endete, als der Server neu gestartet wurde, konnte die Endwertung nicht angezeigt werden, und unsere Spielserver versuchten es nur einmal, bevor sie aufgaben. Das Spiel wurde zwar aufgezeichnet, aber ohne Kills, Schaden oder Platzierung, was bedeutete, dass es null EP wert war. Das passiert schon seit Mitte August, nicht erst seit dieser Woche.
Wir haben alle diese Zahlungen zurückerstattet: 414 Spiele von 215 Spielern. Jede Zahlung wurde mit dem durchschnittlichen XP-Wert eurer eigenen Spiele im selben Modus gutgeschrieben. Niemand wurde also bevorzugt oder benachteiligt, sondern erhielt den tatsächlichen Wert seiner Spiele. Niemand hat dabei etwas verloren. Falls ihr über Nacht ein oder zwei Level aufgestiegen seid, liegt es daran.
Die Spielserver versuchen nun, eine fehlgeschlagene Anzeigetafel erneut abzurufen, und falls auch das nicht funktioniert, speichern sie diese auf der Festplatte und senden sie später, sodass ein Spiel nicht mehr durch eine Lücke verloren gehen kann.
Partnervermittlung
Die Teams waren zahlenmäßig nicht ausgeglichen. Bei ungleichen Mannschaftsstärken entschied das Spiel anhand der Gesamtstärke beider Teams, welcher Seite der zusätzliche Spieler beitrat. Ein Blick auf unsere Spielhistorie zeigte, dass dies sich als kontraproduktiv erwies: In 54 ungleichen Spielen gewann die Seite mit der höheren Gesamtstärke nur 30 % der Fälle – genauso viel, als würde man einfach auf die Mannschaft mit den mehr Spielern setzen. Die Seite mit der höheren durchschnittlichen Stärke pro Spieler gewann hingegen 72 %. In diesem Spiel ist Unterzahl kein Nachteil, wie es den Anschein hat, und die alte Regel begünstigte stillschweigend den stärksten Spieler und nannte es fair. Sowohl der Matchmaker als auch die Teamauswahl im Spiel gleichen nun die durchschnittliche Stärke pro Spieler aus und stimmen miteinander überein, was zuvor nicht der Fall war.
Es sollte nicht mehr vorkommen, dass man in einer Lobby alleine spielen muss. Früher wartete die Warteschlange acht Sekunden und wies einem dann einen brandneuen Server zu, selbst wenn ein volles Match nur noch 30 Sekunden vom Ende entfernt war und alle Spieler gerade ins Menü zurückkehren wollten. In einem sechsstündigen Zeitraum gab es 190 Battle Royale Matches mit nur einem Spieler. Die Warteschlange prüft nun, ob eine Lobby frei wird und wartet darauf. Man wartet nie länger als fünf Minuten , und der Launcher meldet nicht mehr nach zweieinhalb Minuten einen Verbindungsfehler, obwohl die Warteschlange noch funktioniert.
Team-Modi benötigen mehr Zeit zum Sammeln von Spielern. Dominion Team Deathmatch und Clash benötigen nun 20 Sekunden statt 8 Sekunden, um eine Lobby zu starten. Dies kostet den ersten Spieler in der Warteschlange einige Sekunden länger und führt dazu, dass die Lobby tatsächlich in zwei richtige Teams aufgeteilt wird, anstatt dass sich die Spieler einzeln zusammensetzen.
Team-Lobbys werden nach Spielstärke zusammengestellt. Wenn mehr Spieler in der Warteschlange sind, als eine Lobby Platz bietet, werden die Spieler nun anhand ihrer versteckten Wertung und nicht mehr nur nach Ankunftsreihenfolge zusammengestellt. Niemand wird benachteiligt, nur weil er weit von den anderen entfernt ist; ein Spiel, das du jetzt spielen kannst, ist besser als ein besseres Spiel, das du nicht spielen kannst.
Benutzerdefinierte Übereinstimmung
- Mehr als fünf Spieler führen nicht mehr zu Abstürzen. Die Lobby für benutzerdefinierte Spiele wird nun wie eine große Party behandelt, und das Squad-System hat bisher alle zehn Spieler in ein einziges Squad gesteckt. Ab fünf Spielern führte das zu Abstürzen aller Clients im Match. Squads respektieren jetzt ihre Größenbeschränkung und öffnen ein zweites Squad – so, wie es das Spiel von Anfang an vorgesehen hatte.
- Benutzerdefinierte Matches gewähren weder Quest- noch Kapitelfortschritt. Sie gaben bereits keine Erfahrungspunkte; Quests werden nun entsprechend angepasst. Ziele werden während eines benutzerdefinierten Matches überhaupt nicht angerechnet, anstatt zwar scheinbar zu zählen, aber am Ende nicht gutgeschrieben zu werden.
Freunde, Partys und Menüs
- Freunde werden nicht mehr unter „Zuletzt gespielt“ angezeigt. Sie befinden sich bereits in deiner Freundesliste; sie müssen nicht in beiden Listen aufgeführt sein.
- Meldungen von der Team-Modus-Anzeigetafel erreichen uns jetzt. Die Meldungsfunktion im Spiel funktionierte bisher nur von Battle Royale aus. Von Dominion und im Clash-Modus hatte die Schaltfläche keinerlei Funktion. Jetzt funktioniert es.
- Neue Benachrichtigungen über erhaltene und angenommene Freundschaftsanfragen, Party-Einladungen und Spieler, die deiner Party beitreten oder sie verlassen.
- Eine Einstellung zum Ausblenden von Questkarten während eines Spiels. Einstellungen, Gameplay, „Questbenachrichtigungen anzeigen“.
- Ihr eigener Name wird nirgendwo mehr über Ihrer Spielfigur angezeigt, außer auf dem Hauptbildschirm.
- Der Kosmetikbildschirm wird nicht mehr schwarz. Die Menüfenster teilen sich alle dieselben Weltpositionen, und das Partysystem füllte das Podium des Hauptbildschirms über dem jeweils geöffneten Fenster aus.
EF Controller
- Mehrere Runen in Ausrüstungssets funktionieren nach dem gleichen Prinzip wie mehrere Nebenhand-Runen. Wähle alle Runen über die ausgewählte hinaus aus, lege eine gemeinsame Seltenheit fest, und alle Runen erscheinen, sobald du das Ausrüstungsset anwendest. Deine gespeicherten Ausrüstungssets bleiben beim Update erhalten und gehen nicht verloren.
- Host-Einstellungen für Mitarbeiter. Mitarbeiter und Entwickler erhalten nun auf jedem Dominion , Team-Deathmatch- oder Custom-Match-Server, unabhängig davon, ob sie hosten oder nicht, das vollständige Host-Einstellungsfeld, anstatt dass die gleichen Steuerelemente auf zwei Mitarbeitermenüabschnitte aufgeteilt sind.
Launcher 3.4.0
- Spieldateien überprüfen. Ein neuer Button auf der Mods-Karte. Bisher wurden alle vom Launcher heruntergeladenen Dateien beim Start überprüft, aber bereits vorhandene Installationen wurden nie erneut geprüft. Der Update-Button überschrieb lediglich den Balance-Patch und die Mods. Wenn also aus irgendeinem Grund eine Datei des Basisspiels fehlte, konnte ein Update diese nicht wiederherstellen. Dies war die Ursache für die Meldungen über fehlende .sig-Dateien. Die Überprüfung vergleicht nun Ihre Installation Datei für Datei mit der Release-Version und stellt fehlende oder falsch große Dateien wieder her. Dabei werden nur die beschädigten Dateien anstatt des gesamten 22 GB großen Spiels heruntergeladen.
- Fehlende Pak-Signaturen werden nun angezeigt. Ein signiertes Spielpaket, dessen Signaturdatei fehlt, lässt sich nicht laden, und das Spiel stürzte ohne erkennbaren Grund ab. Der Launcher prüft nun vor dem Spielstart die Signatur, nennt die exakte Datei und zeigt die Schaltfläche zur Behebung des Problems an. Verfügbar in allen zehn Sprachen.
Erste Schritte
Spielst du schon? Starte den Launcher neu. Er aktualisiert sich automatisch auf Version 3.4.0 und installiert Mod 3.18.0 .
Falls das Spiel nicht startet oder seit der Installation irgendetwas nicht funktioniert, öffne die Mods und klicke einmal auf „Spieldateien überprüfen“ . Das geht schnell, außer es wird etwas gefunden.
Neu hier? Lade dir den Launcher von elefrac.com herunter, erstelle ein Konto, melde dich an und klicke auf „Spielen“.
Vielen Dank für Ihre Geduld in den letzten Tagen und dafür, dass Sie überhaupt in dieser Zahl erschienen sind.
Wir sehen uns in der Arena. ⚡