Elemental Fracture – Mod 3.18.0 und Launcher 3.4.0 – Patch-Hinweise

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Starte deinen Launcher neu, lass ihn Launcher 3.4.0 und Mod 3.18.0 installieren und spiele. Der Balance-Patch ist in Spielversion 6.4.4 unverändert.

Dies ist ein Update zur Verbesserung von Stabilität und Fairness. In den letzten Tagen sind viele Nutzer hinzugekommen, und die dadurch entstandene zusätzliche Last hat Sicherheitslücken in unseren Kerndiensten aufgedeckt. Dieser Patch behebt diese und erstattet Ihnen die dadurch entstandenen Kosten.

Deine Erfahrungspunkte, dein Rang und deine Meisterschaft

Falls ihr nach einer Nacht voller Matches auf eine leere Rangleiste und 0 XP gestarrt habt, ist Folgendes tatsächlich passiert: Es sind zwei verschiedene Dinge schiefgelaufen, und nur eines davon hat zu Verlusten geführt.

Die meisten Daten sind nie verloren gegangen. Unser Statistikdienst stürzte aufgrund der vielen neuen Spieler ständig ab und startete neu. Ihr Spielfortschritt wird als fortlaufende Aufzeichnung aller gespielten Matches gespeichert und war daher die ganze Zeit sicher vorhanden. Das Menü konnte jedoch nicht auf den Dienst zugreifen und zeigte stattdessen nichts an. 980 der 983 jemals gespielten Accounts hatten ihren vollständigen Spielfortschritt noch. Der Dienst ist nun repariert, und Ihre Werte sind wieder auf dem vorherigen Stand. Sie müssen nichts weiter tun.

Teilweise stimmte das tatsächlich. Wenn ein Spiel genau in dem Moment endete, als der Server neu gestartet wurde, konnte die Endwertung nicht angezeigt werden, und unsere Spielserver versuchten es nur einmal, bevor sie aufgaben. Das Spiel wurde zwar aufgezeichnet, aber ohne Kills, Schaden oder Platzierung, was bedeutete, dass es null EP wert war. Das passiert schon seit Mitte August, nicht erst seit dieser Woche.

Wir haben alle diese Zahlungen zurückerstattet: 414 Spiele von 215 Spielern. Jede Zahlung wurde mit dem durchschnittlichen XP-Wert eurer eigenen Spiele im selben Modus gutgeschrieben. Niemand wurde also bevorzugt oder benachteiligt, sondern erhielt den tatsächlichen Wert seiner Spiele. Niemand hat dabei etwas verloren. Falls ihr über Nacht ein oder zwei Level aufgestiegen seid, liegt es daran.

Die Spielserver versuchen nun, eine fehlgeschlagene Anzeigetafel erneut abzurufen, und falls auch das nicht funktioniert, speichern sie diese auf der Festplatte und senden sie später, sodass ein Spiel nicht mehr durch eine Lücke verloren gehen kann.

Partnervermittlung

Die Teams waren zahlenmäßig nicht ausgeglichen. Bei ungleichen Mannschaftsstärken entschied das Spiel anhand der Gesamtstärke beider Teams, welcher Seite der zusätzliche Spieler beitrat. Ein Blick auf unsere Spielhistorie zeigte, dass dies sich als kontraproduktiv erwies: In 54 ungleichen Spielen gewann die Seite mit der höheren Gesamtstärke nur 30 % der Fälle – genauso viel, als würde man einfach auf die Mannschaft mit den mehr Spielern setzen. Die Seite mit der höheren durchschnittlichen Stärke pro Spieler gewann hingegen 72 %. In diesem Spiel ist Unterzahl kein Nachteil, wie es den Anschein hat, und die alte Regel begünstigte stillschweigend den stärksten Spieler und nannte es fair. Sowohl der Matchmaker als auch die Teamauswahl im Spiel gleichen nun die durchschnittliche Stärke pro Spieler aus und stimmen miteinander überein, was zuvor nicht der Fall war.

Es sollte nicht mehr vorkommen, dass man in einer Lobby alleine spielen muss. Früher wartete die Warteschlange acht Sekunden und wies einem dann einen brandneuen Server zu, selbst wenn ein volles Match nur noch 30 Sekunden vom Ende entfernt war und alle Spieler gerade ins Menü zurückkehren wollten. In einem sechsstündigen Zeitraum gab es 190 Battle Royale Matches mit nur einem Spieler. Die Warteschlange prüft nun, ob eine Lobby frei wird und wartet darauf. Man wartet nie länger als fünf Minuten , und der Launcher meldet nicht mehr nach zweieinhalb Minuten einen Verbindungsfehler, obwohl die Warteschlange noch funktioniert.

Team-Modi benötigen mehr Zeit zum Sammeln von Spielern. Dominion Team Deathmatch und Clash benötigen nun 20 Sekunden statt 8 Sekunden, um eine Lobby zu starten. Dies kostet den ersten Spieler in der Warteschlange einige Sekunden länger und führt dazu, dass die Lobby tatsächlich in zwei richtige Teams aufgeteilt wird, anstatt dass sich die Spieler einzeln zusammensetzen.

Team-Lobbys werden nach Spielstärke zusammengestellt. Wenn mehr Spieler in der Warteschlange sind, als eine Lobby Platz bietet, werden die Spieler nun anhand ihrer versteckten Wertung und nicht mehr nur nach Ankunftsreihenfolge zusammengestellt. Niemand wird benachteiligt, nur weil er weit von den anderen entfernt ist; ein Spiel, das du jetzt spielen kannst, ist besser als ein besseres Spiel, das du nicht spielen kannst.

Benutzerdefinierte Übereinstimmung

Freunde, Partys und Menüs

EF Controller

Launcher 3.4.0

Erste Schritte

Spielst du schon? Starte den Launcher neu. Er aktualisiert sich automatisch auf Version 3.4.0 und installiert Mod 3.18.0 .

Falls das Spiel nicht startet oder seit der Installation irgendetwas nicht funktioniert, öffne die Mods und klicke einmal auf „Spieldateien überprüfen“ . Das geht schnell, außer es wird etwas gefunden.

Neu hier? Lade dir den Launcher von elefrac.com herunter, erstelle ein Konto, melde dich an und klicke auf „Spielen“.

Vielen Dank für Ihre Geduld in den letzten Tagen und dafür, dass Sie überhaupt in dieser Zahl erschienen sind.

Wir sehen uns in der Arena. ⚡

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