Elemental Fracture Mod 3.23.0 – パッチノート
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ランチャーを再起動して、 Mod 3.23.2をダウンロードさせてください。ゲームのバージョンは6.4.5のままです。
店
- 旧作ゲームのアイテムがさらに販売されるようになりました。プレゼントされた衣装( HollowやPrime Gamingセットなど)、 FeldsparとHinterland 、そしてすべてのパック( Keymasterなどのファウンダーパック、チャプターパック、PlayStation Plusパック、Release Starter、Rogue、Aerialistなど)のアイテムがゴールドで購入できるようになりました。
- 毎週お得なセット商品が登場。毎週1つのセット商品が、単品購入時よりも20%割引で、店頭で最初に販売されます。既にお持ちの商品は割引対象となります。セット商品は順番に販売されます。
- 日替わりアイテムは少なく、すべてのアイテムが適切なタイミングで入れ替わります。日替わりアイテムのローテーションは小規模で、各章の終わりまでに店内のすべてのアイテムが回ってくるように調整されています。
- ストアは購入のたびに再構築されることはなくなりました。ローテーションごとに一度読み込まれ、購入した商品は単に所有済みとして表示されます。
クランタグ
- クランタグを着用しましょう。ゲーム内のアカウント画面で、プレイヤー名の横に最大4文字の英数字のタグを設定し、 「クランタグを表示」にチェックを入れます。マッチ中やチャットでは、[タグ] 名前として表示されます。 EF Controllerのアカウントタブからも設定できます。
- スタッフや公式な役割(GM、EF、DEV、MOD、ADMIN、TESTなど)を連想させるタグは使用できません。通常の名前フィルターが適用されます。
勝利
- 勝利の証を選びましょう。勝利の証は、対戦相手の追放画面でキャラクターがエモートを再生するという、開発段階で削除された機能でした。ゲームには実装されませんでしたが、その裏側はすべて隠されていました。現在では、コスメティック画面の各クラスのロードアウトに、衣装の横に専用のタイルがあり、コレクションには勝利の証カードが用意されています。いずれかを選択すると、追放したプレイヤーの試合終了時に再生されます。
化粧品マネージャー
- EF Controllerの「アカウント」タブに新しい「コスメティック」タブが追加されました。elefrac.comのタブと同様で、ゲーム内の進行状況を確認したり、独自のコレクションを選択したり、無料のコミュニティコスメティックのオン/オフを切り替えたり、保存したりできます。すべてゲームを終了することなく行えます。
- テスト期間中の報酬を受け取ることができます。プレアルファ、アルファ、ベータテスターに配布された衣装、バッジ、称号はもう入手できないため、ゲーム内のタブまたはウェブサイトから誰でも受け取ることができます。
- 画像と並べ替え。 EF Controllerのコスメティックタブには各アイテムの画像が表示され、販売リストは種類ごとにグループ化されています。
- 獲得したコスメティックアイテムも売却できます。購入したアイテムは、購入時の価格で売却できます。獲得したコスメティックアイテムや報酬として入手したコスメティックアイテムは、販売価格の半額で売却できます。売却したアイテムは、再度購入するまで売却できません。基本コスチューム、コミュニティコスメティックアイテム、クエストチェーンコスチューム、テスト期間の報酬は売却できません。
フェアプレー
- [GM] メッセージ。報告または異議申し立てを行った場合、モデレーターがゲーム内で[GM]としてメッセージを送信することがあります。
/gmと返信してください。これらは公式なメッセージであり、あなたの報告または異議申し立てに関するもののみです。 - 改変されていない弊社のMODのみ使用可能です。ゲームは、どのMODファイルとコンテンツパックを実行するかをサーバーに通知します。コスメティックパック(スキン、テクスチャ、サウンド、UI、翻訳)は問題ありません。ゲームプレイを変更するような改変されたMODファイルやパックは、スタッフに報告されます。弊社独自のファイルの古いバージョンは、一切問題になりません。
- 利用規約3.0およびプライバシーポリシー2.3。すべてのルールに番号が付けられ、報告、警告、利用停止、禁止、異議申し立ての手順が詳細に記載されています。詳細はelefrac.com/legalをご覧ください。
修正
- ゲームがサーバーに再接続した際にバージョンが古い場合、「アカウントが別の場所でログインされています」というメッセージの代わりに、アップデートを促すメッセージが表示されるようになりました。ランチャーを再起動してアップデートしてください。
- ストアの読み込みが停止する問題と、購入できないバンドル商品を修正しました。
- リプレイ観戦では、試合中に再接続したプレイヤーも含め、すべてのプレイヤーが実際にどこを見ているかが反映されるようになりました。
- リプレイの巻き戻しやスキップ中に発生していた2つのクラッシュを修正しました。
バックエンドの修正
- 10月20日の障害。メインサーバーのインターネット接続が約15分間断続的に途切れました。約14分間ログインに失敗し、 Marla障害発生と復旧のメッセージを毎回pingとともに投稿し続けました。それ以降:
- ステータスモニターは、何かを呼び出す前にまずインターネットに接続できるかどうかを確認するため、オフラインのモニターは障害を宣言しなくなりました。
- Marlaステータス変更を最大で10分に1回、1時間に3回投稿し、その後30分間安定するまで待機します。
- ヨーロッパのバックアップシステムは、ウェブサイトが正常に機能しているにもかかわらずプレイヤーがログインできない場合、チームにアラートを送信し、一度確認しただけで諦めるのではなく、継続的にチェックを行うようになった。
- 乗っ取り後にメインサーバーを返却しても、以前のデータは復元されなくなり、ハートビートが途切れたからといってサーバーがダウンしたと勘違いすることはできなくなります。
- 北米サーバーで発生していたラグスパイク(各試合で数秒間のフリーズ)が修正されました。試合の録画がゲーム中にディスク上で待機状態になっていました。
- 試合の録画映像は、異議申し立てのために、報告書が決定されてから最大30日間、職員が保管することができるようになった。
ホロウランドで会いましょう。