Elemental Fracture Mod 3.23.0 – Notes de mise à jour
Traduit automatiquement de l’anglais. Lire l’original
Relancez votre lanceur et laissez-le télécharger le Mod 3.23.2 . Le jeu reste en version 6.4.5.
Magasin
- De plus amples éléments du jeu original sont disponibles à la vente. Les tenues offertes (dont Hollow et l'ensemble Prime Gaming), Feldspar et Hinterland , ainsi que les objets de chaque pack (packs fondateurs comme Keymaster , les packs de chapitres, les packs PlayStation Plus, Release Starter, Rogue et Aerialist) peuvent désormais être achetés avec de l'or.
- Un lot chaque semaine. Chaque semaine, un pack est proposé en promotion, toujours en premier en magasin, avec une réduction de 20 % par rapport à l'achat des articles séparément. Le prix des articles que vous possédez déjà est déduit. Chaque lot est disponible à tour de rôle.
- Moins d'articles par jour, mais chaque article arrive à son rythme. La rotation quotidienne est plus courte et rythmée de façon à ce que chaque article du magasin soit disponible avant la fin du chapitre.
- La boutique ne se reconstruit plus après chaque achat. Elle se recharge une fois par rotation ; les articles achetés apparaissent simplement comme possédés.
Étiquettes de clan
- Affichez un tag de clan. Choisissez un tag de 4 caractères maximum (lettres ou chiffres) sur l'écran de votre compte, sous votre nom de joueur, et cochez « Afficher le tag de clan » . Il apparaîtra sous la forme [TAG] Nom en partie et dans le chat. Vous pouvez également le configurer depuis l'onglet Compte du EF Controller .
- Les étiquettes qui pourraient passer pour des étiquettes de membre du personnel ou un rôle officiel (telles que GM, EF, DEV, MOD, ADMIN ou TEST) ne peuvent pas être utilisées, et le filtre de nom habituel s'applique.
Triomphes
- Choisissez votre Triomphe. Les Triomphes étaient une fonctionnalité abandonnée : votre personnage aurait pu utiliser une emote sur l'écran d'exil d'un adversaire. Bien que cette fonctionnalité n'ait jamais été intégrée au jeu, son fonctionnement interne est resté invisible. Désormais, chaque Triomphe dispose de sa propre vignette dans l'équipement de classe, sur l'écran Cosmétiques, à côté de votre tenue, ainsi que d'une carte TRIOMPHE dans Collections. Choisissez-en un : il sera joué à la fin d'une partie pour le joueur que vous avez exilé.
Responsable des produits cosmétiques
- Un nouvel onglet « Cosmétiques » est disponible dans le menu EF Controller , sous « Compte ». Il est identique à celui d'elefrac.com : suivez votre progression en jeu ou créez votre propre collection, activez ou désactivez les cosmétiques gratuits de la communauté et sauvegardez, le tout sans quitter le jeu.
- Les récompenses de la phase de test sont disponibles. Les tenues, badges et titres attribués aux testeurs pré-alpha, alpha et bêta ne peuvent plus être obtenus ; tout le monde peut donc les récupérer, depuis l’onglet dédié en jeu ou sur le site web.
- Images et tri. L'onglet Cosmétiques EF Controller affiche une image de chaque article, et la liste des articles à vendre est regroupée par type.
- Vous pouvez également vendre les cosmétiques gagnés. Les objets achetés se revendent toujours au prix d'achat. Les cosmétiques gagnés et obtenus en récompense se vendent désormais à moitié prix. Un objet vendu est perdu jusqu'à ce que vous le rachetiez. Les tenues de base, les cosmétiques de la communauté, les tenues de suites de quêtes et les récompenses de la période de test ne peuvent pas être vendus.
Fair-play
- Messages [GM]. Si vous avez déposé un signalement ou un appel, un modérateur pourra vous contacter en jeu en tant que [GM] . Répondez par
/gm. Ces messages sont officiels et concernent exclusivement votre propre signalement ou appel. - Seuls nos mods, non modifiés, sont autorisés. Votre jeu indique désormais au serveur les fichiers de mods et les packs de contenu qu'il utilise. Les packs cosmétiques (skins, textures, sons, interface, traductions) sont autorisés. Les fichiers de mods modifiés ou les packs qui changent le gameplay sont signalés à l'équipe. Les anciennes versions de nos fichiers ne sont jamais prises en compte.
- Conditions d'utilisation 3.0 et Politique de confidentialité 2.3. Chaque règle possède désormais son propre numéro, et la procédure de signalement, d'avertissement, de suspension, d'exclusion et d'appel est détaillée. Consultez-les sur elefrac.com/legal.
Correctifs
- Si votre jeu n'est pas à jour lors de sa reconnexion à nos serveurs, le message de mise à jour s'affiche désormais au lieu de « Votre compte était connecté ailleurs ». Redémarrez le lanceur pour effectuer la mise à jour.
- Correction d'un problème de blocage du chargement de la boutique et de l'impossibilité d'acheter certains packs.
- Le visionnage d'une rediffusion suit désormais la direction du regard du joueur, pour chaque joueur, y compris ceux qui se sont reconnectés pendant le match.
- Correction de deux plantages lors du retour en arrière ou du passage rapide dans une rediffusion.
Corrections du back-end
- La panne du 20 octobre. La connexion Internet de notre serveur principal a connu des interruptions intermittentes pendant environ un quart d'heure. Les connexions ont été impossibles pendant environ 14 minutes, et Marla a continué à publier des messages d'incident et de rétablissement du service, accompagnés d'un ping à chaque fois. Depuis :
- Le moniteur d'état vérifie d'abord qu'il peut accéder à Internet avant de signaler une panne ; un moniteur hors ligne ne déclare donc plus de panne.
- Marla publie des changements d'état au maximum une fois toutes les dix minutes et trois fois par heure, puis attend une demi-heure de stabilité.
- Le système de secours européen alerte désormais l'équipe lorsque les joueurs ne parviennent pas à se connecter même si le site web fonctionne, et continue de vérifier au lieu d'abandonner après une seule vérification.
- La restitution du serveur principal après une prise de contrôle ne permet plus de restaurer les données antérieures, et un signal de présence interrompu ne peut être confondu avec un serveur hors service.
- Les pics de latence sur le serveur NA (des blocages de quelques secondes dans chaque match) sont corrigés : l’enregistrement du match était bloqué sur le disque au milieu de la partie.
- Les enregistrements des matchs peuvent désormais être conservés par le personnel pendant une durée maximale de 30 jours après la publication du rapport, en vue d'éventuels appels.
À bientôt dans le Hollow Lands .